sábado, 13 de septiembre de 2008

CREATIVIDAD

CREATIVIDAD

DEFINICIÓN 1: Es la generación de nuevas ideas o concepto, o de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que habitualmente producen soluciones originales.

DEFINICIÓN 2: Una actitud o manera de percibir las cosas que involucra el deseo de probar nuevas maneras de hacer algo y el reconocimiento de que hay más de una forma de resolver un problema.

DEFINICIÓN 3: Proceso intelectual caracterizado por la originalidad, el espíritu de adaptación y la posibilidad de hacer realizaciones concretas.

TRABAJO EN EQUIPO

TRABAJO EN EQUIPO

DEFINICIÓN 1: Actitud manifiesta para colaborar con otras personas en la consecución de unos objetivos comunes. Se puede traducir en participación, información compartida, valoración de distintos puntos de vista, integración, esfuerzo por crear equipo, etc.

DEFINICIÓN 2: El trabajo en equipo se refiere a la serie de estrategias, procedimientos y metodologías que utiliza un grupo humano para lograr las metas propuestas.

DEFINICIÓN 3: De por sí la palabra "equipo" implica la inclusión de más de una persona, lo que significa que el objetivo planteado no puede ser logrado sin la ayuda de todos sus miembros, sin excepción.

SISTEMA DE CLASIFICACIÓN

SISTEMA DE CLASIFICACIÓN COPA

COPA es un sistema desarrollado por RedIRIS que permite establecer clasificaciones (introducir estructuras, típicamente jerárquicas) en sistemas de información allí donde la disposición lógica de los ítems no las reflejan, o donde se puede establecer en ellos distintas jerarquías según diferentes conceptos.

Una aplicación muy importante de COPA es la implementación de interfaces Web que permitan navegar y/o buscar según las distintas vistas. La mayor parte de esquema COPA está destinada a ser usado de forma que estos interfaces puedan obtener por sí mismos la información necesaria para su correcto funcionamiento: las vistas que hay definidas y para cada una de ellas dónde están los nombres de los nodos, qué atributos se usan en las entradas de personas para almacenar los códigos COPA de las clasificaciones a las que pertenecen, el prefijo que se usa, etc.

Los elementos de una implementación típica de COPA con soporte para interfaces de navegación son:

- Para cada árbol o vista, un objeto (clase copaVirtualViewSpec ) donde se declaran diversos aspectos del mismo

- Opcionalmente, en la raíz del DIT se declaran esos objetos (en los atributos copaVvNav y copaDefVvNav, siendo el segundo la vista por defecto). Esto es principalmente para que los navegadores puedan localizar automáticamente las distintas vistas y permitir al usuario la navegación por cualquiera de ellas.

- Para cada vista, una rama donde se declaran los nodos del árbol (copaArea), con sus códigos COPA y sus nombres.

- A cada objeto del DIT se le aplica un atributo (irisClassifCode o copaCode) que indica el árbol y el código del nodo al que corresponde.

BASE DE DATOS, SEGURIDAD Y LEGISLACIÓN









SISTEMAS DE INFORMACIÓN

SISTEMAS DE INFORMACIÓN

Un sistema de información es un conjunto de elementos que interactúan entre sí con el fin de apoyar las actividades de una empresa o negocio. Existen cuatro tipos de sistemas de información:

- Personas

- Datos

- Actividades o técnicas de trabajo

- Recursos materiales

Éste realiza cuatro actividades:

1. Entrada de Información: El sistema de información toma los datos que requiere para procesar la información. Las entradas pueden ser manuales o automáticas.

2. Almacenamiento de información: El sistema recuerda la información guardada en estructuras de información denominadas archivos.

3. Procesamiento de Información: El sistema efectúa cálculos de acuerdo con una secuencia de operaciones preestablecida.

4. Salida de Información: La información procesada sale por medios de hardware utilizados para la función de salida.

Esta característica de los sistemas permite la transformación de datos fuente en información que puede ser utilizada para la toma de decisiones y generar proyecciones en todo el nivel empresarial.

Un sistema de información automatiza los procesos operativos, proporciona información para la toma de decisiones y logra ventajas competitivas a través de su implantación y uso.

martes, 9 de septiembre de 2008

TECNOLOGIA

TECNOLOGIA

Tecnología es el conjunto de habilidades que permiten construir objetos y máquinas para adaptar el medio y satisfacer nuestras necesidades.

PROCESO

PROCESO

Un proceso es un concepto manejado por el sistema operativo que consiste en el conjunto formado por:

- Las instrucciones de un programa destinadas a ser ejecutadas por el microprocesador.

- Su estado de ejecución en un momento dado, esto es, los valores de los registros de la CPU para dicho programa.

- Su memoria de trabajo, es decir, la memoria que ha reservado y sus contenidos.

- Otra información que permite al sistema operativo su planificación.

Los procesos son creados y destruidos por el sistema operativo, así como también este se debe hacer cargo de la comunicación entre procesos, pero lo hace a petición de otros procesos. El mecanismo por el cual un proceso crea otro proceso se denomina bifurcación (fork). Los nuevos procesos pueden ser independientes y no compartir el espacio de memoria con el proceso que los ha creado o ser creados en el mismo espacio de memoria.

INFORMACIÓN

INFORMACIÓN

Es un conjunto de datos significativos y pertinentes que describan sucesos o entidades.

- DATOS SIGNIFICATIVOS: Para ser significativos, los datos deben constar de símbolos reconocibles, estar completos y expresar una idea no ambigua.

Los símbolos de los datos son reconocibles cuando pueden ser correctamente interpretados. Muchos tipos diferentes de símbolos comprensibles se usan para transmitir datos.

La integridad significa que todos los datos requeridos para responder a una pregunta específica están disponibles. Por ejemplo, un marcador de béisbol debe incluir el tanteo de ambos equipos. Si se oye el tanteo "New York 6" y no oyes el del oponente, el anuncio será incompleto y sin sentido.

Por ejemplo, la necesidad del contexto es el uso de términos especiales en diferentes campos especializados, tales como la contabilidad. Los contables utilizan muchos términos de forma diferente al público en general, y una parte de un aprendizaje de contabilidad es aprender el lenguaje de contabilidad. Así los términos Debe y Haber pueden significar para un contable no más que "derecha" e "izquierda" en una contabilidad en T, pero pueden sugerir muchos tipos de ideas diferentes a los no contables.

- DATOS PERTINENTES: Decimos que tenemos datos pertinentes (relevantes) cuando pueden ser utilizados para responder a preguntas propuestas.

Disponemos de un considerable número de hechos en nuestro entorno. Solo los hechos relacionados con las necesidades de información son pertinentes. Así la organización selecciona hechos entre sucesos y entidades particulares para satisfacer sus necesidades de información.

DATOS

DATOS

Datoses una palabra en plural que se refiere a más de un hecho. A un hecho simple se le denomina "data-ítem" o elemento de dato.

El dato es una representación simbólica que no tiene valor semántico (sentido) en sí mismo, pero procesado se puede utilizar en la realización de cálculos o toma de decisiones. Es de empleo muy común en el ámbito informático.

Un dato por sí mismo no constituye información, es el procesado de los datos lo que nos proporciona información

La importancia de los datos está en su capacidad de asociarse dentro de un contexto para convertirse en información. Por si mismos los datos no tienen capacidad de comunicar un significado y por tanto no pueden afectar el comportamiento de quien los recibe. Para ser útiles, los datos deben convertirse en información para ofrecer un significado, conocimiento, ideas o conclusiones.

TIPOS DE DATOS:

Cadenas de Caracteres: Son literalmente cualquier cadena o secuencia de caracteres que puedan imprimirse en la pantalla. (De hecho pueden ser también ciertos caracteres de control que no son imprimibles).

Enteros: Números enteros desde un valor negativo alto hasta otro valor positivo alto. El valor máximo se conoce como MAXINT y depende de la cantidad de bits utilizados en la computadora para representar un número. En la mayor parte de las computadoras actuales esta cantidad es de 32 bits, lo que implica que MAXINT se acerca a los dos billones.

Números Reales: Estos son las fracciones. Pueden representar números muy altos, más altos que MAXINT pero con menor precisión. Esto quiere decir que dos números reales que deberían ser idénticos pueden no serlo cuando son examinados por la computadora. Esto se debe a que la computadora trabaja por aproximación en los más mínimos detalles. De esta forma 4,0 podría ser representado como 3,9999999 o 4.00000001. Estas aproximaciones son lo suficientemente precisas para la mayor parte de nuestros objetivos, pero ocasionalmente pueden ser importantes para alguna tarea específica.

Números Complejos o Imaginarios: Si tienes una formación científica o matemática seguramente los conocerás muy bien. Algunos lenguajes de programación -Fortran, por ejemplo- permiten trabajar con números complejos.

Valores Booleanos - Verdadero y Falso: Este tipo presenta sólo dos valores: verdadero o falso. Algunos lenguajes manipulan los valores booleanos directamente, mientras que otros usan una convención por medio de la cual un valor numérico (en general 0) representa 'falso' y otro (1 o -1) equivale a 'verdadero'.